Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, 28 Ağustos 2025'te PC için çıkacak ve oyunseverler tarafından merakla bekleniyor. Konami, Steam sayfasında oyunun minimum sistem gereksinimlerini paylaştı. Bu gereksinimler, özellikle donanım hızlandırmalı ray tracing teknolojisinin oyun üzerindeki etkilerini merak ettiriyor.
sistem gereksinimleri
Minimum Sistem Gereksinimleri
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
- İşlemci: Intel i5-8600 veya AMD Ryzen 5 3600
- Bellek: 16 GB RAM
- Ekran Kartı: RTX 2060 Super (8GB)
- DirectX: Sürüm 12
- Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: SSD önerilir
Önerilen Sistem Gereksinimleri
- 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
- İşletim Sistemi: Windows® 10, Windows® 11 (64-bit OS required)
- İşlemci: Intel i7-8700K veya AMD Ryzen 5 3600
- Bellek: 16 GB RAM
- Ekran Kartı: RTX 3080
- DirectX: Sürüm 12
- Depolama: 100 GB kullanılabilir alan
- İlave Notlar: SSD önerilir

oyunun hikayesi
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Soğuk Savaş sırasında geçen derin bir hikayeye sahiptir. Hikayede, daha sonra Big Boss olarak tanınacak olan Naked Snake, Sovyetler Birliği'ne gizlice girer ve taraf değiştiren bilim adamı Sokolov'u kaçırmak için yardım eder. Ancak, Snake'in akıl hocası ve aynı zamanda özel kuvvetlerde bir anne figürü olarak kabul edilen The Boss'un ihanetine uğrar. Bu sırada, Sokolov, GRU'dan Albay Volgin tarafından kaçırılır ve görev başarısız olur. Bir hafta sonra, Snake, Sokolov'u kurtarmak ve The Boss'u öldürmek için yeniden Sovyet topraklarına döner. Bu görev, tarihteki en büyük değişimlerden birine tanıklık eder ve yeni bir efsanenin doğmasına yol açar.

Unreal Engine 5 ve Ray Tracing Teknolojisi
Metal Gear Solid Delta, 2004 yapımı Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın bir yeniden yapımı olacak ve Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilecek. Bu da, Epic Games'in ray tracing teknolojisi olan Lumen'in kullanılacağına işaret ediyor. Ancak, oyunun yalnızca yazılım tabanlı sürümünü mü yoksa GPU hızlandırmalı donanım sürümünü mü kullanacağı henüz belli değil. Donanım tabanlı ray tracing, görselleri iyileştirirken aynı zamanda performans maliyeti de yaratıyor.